
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

Destiny 2 : Les Confins du Destin, le Raid Le Désert perpétuel ouvre ses portes ce samedi, tous les détails

Steam change ses règles, des centaines de jeux bientôt supprimés ?

Keiichiro Toyama (Silent Hill) travaille déjà sur un nouveau jeu, malgré un récent échec

FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring) aurait encore une grosse surprise pour les fans

patch fr
Hekate de CTCaer
Version 6.3.0
Version 6.2.2
Version 6.2.1
Version 6.2.0
Version 6.1.1
Version 6.1.0
Cela nécessitera une mise à jour de la pile de démarrage de diverses versions de L4T. Surtout important pour Lakka et pour les utilisateurs qui ne veulent pas formater.
Il affecte également de manière significative les modules de ram à haute densité comme dans les configurations de 8 Go
Version 6.0.7
Version 6.0.6
Dernier HOS pris en charge : 16.1.0
Version 6.0.5
Version 6.0.4
Version 6.0.3
Étant donné que dans ce cas, la console sortait du mode veille via Power ou USB, tous les indicateurs sont maintenant effacés lors des contrôles d'arrêt automatique de HOS.
Version 6.0.2
Version 6.0.1
Correction d'un problème avec certaines données FW ne se propageant pas sur T210B01
Correction d'un problème de passage d'un nombre incorrect de tables mtc sur T210
Version 6.0.0
Obligatoire pour les nouvelles versions de L4T et en particulier pour le support de Mariko.
Coreboot n'est plus pris en charge jusqu'à ce que tout soit mis à jour
La méthode précédente de fondu lente ne fonctionne pas sur les panneaux OLED, elle clignote à la place.
Augmente de 50-100mV. Comme toujours, si vous voyez l'icône hekate de la batterie vide, chargez votre interrupteur, sinon il peut facilement s'éteindre au hasard
Version 5.9.0
Il donne un bon retour visible et un rappel à l'utilisateur d'appuyer sur VOL- si nécessaire.
Il peut être désactivé en modifiant hekate_ipl.ini et en définissant noticker=1 dans la section [config]. (L'option GUI peut venir plus tard.)
Cela ne désactive que le ticker pour les logos de démarrage personnalisés, et non le hekate par défaut.
Auparavant, il ne montrait rien.
Version 5.8.0
Version 5.7.2
Version 5.7.0
Dans tous les modes. (Le total varie selon le mode)
Cela aide également les utilisateurs qui ont des lecteurs SD défectueux, car cela affichera TUI avec erreur plus rapidement.
Version 5.6.5
Version 5.6.4
Sur mariko, au lieu d'un générique « Est-ce que BEK manque ? », il dira maintenant s'il manque vraiment ou si le pkg1 est réellement corrompu.
Sur Erista/Mariko, le "Wrong pkg1 flashed!" error indiquera désormais également quel type de pkg1 sur quel type d'unité.
Version 5.6.3
Ceux-ci sont normalement affichés sur un appareil sans AutoRCM sous forme d'écrans de panique colorés. Maintenant, hekate peut également les afficher sous forme de texte, ainsi que leur code d'erreur.
Version 5.6.1/5.6.2
Cela n'affecte que les utilisateurs qui utilisent plus d'un emuMMC et qui se soucient réellement de l'ID
Version 5.6.0
Pour l'essentiel, Display, HW/Fuses, Dram, boot (aura besoin de HOS 13.0.0), etc., au cas où vous pourriez l'exécuter là-bas.
En ce qui concerne l'affichage, cela est susceptible de changer sur "how it works" si des mods de panneau OLED pour les commutateurs antérieurs (Icosa/Iowa) apparaissent.
Le processus de démarrage sur Erista 7.0.0 et versions ultérieures est maintenant complètement remanié
Il est également désormais autonome grâce au nouveau firmware TSEC Keygen fourni par Atmosphere
Le pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur
Version 5.5.8
Cela utilise une nouvelle mKey. New Sept devra fonctionner au moins une fois sur les modèles Erista.
Version 5.5.7
Version 5.5.6
C'est parce que 12.0.2 a brûlé un eFuse et a porté le total à 15.
Si l'utilisateur est toujours dans 12.0.0-12.0.1, vous aurez toujours besoin de kip1patch = nogc.
Si elle est mise à jour vers 12.0.2, cette ligne peut maintenant être supprimée si vous le souhaitez.
Il y avait un problème où hekate effaçait le bootlogo lors du lancement de L4T.
C'est maintenant corrigé et le bootlogo restera jusqu'à ce que le noyau termine init.
Version 5.5.5
Version 5.5.4
Avant, le lancement de Sept dans de tels cas (BCT inapproprié) le rendrait écran noir.
[*{Dans le cas où vous avez mutilé votre MBR hybride, cela vous permettra de lancer Nyx si la partition FAT est la première.
Version 5.5.3
Version 5.5.2
Cela simplifiera les futures mises à jour
Version 5.5.1
Le premier BCT, qui est utilisé dans le binaire Warmboot, a un module incorrect. Maintenant, il regarde tous les 4 pour un valide.
Cela peut être activé via les indicateurs de temps de compilation ou exosphere.ini
Version 5.5.0
hwinit, dram / lp0, display, sdmmc, ccplex, fuse, etc. ont tous été mis à jour pour prendre en charge le nouveau SoC.
Afin de démarrer HOS sur Mariko, toutes les clés doivent être en place avant de lancer hekate.
Si vous ne le faites pas, vous serez accueilli avec l'échec du décryptage de Pkg1! BEK manque-t-il?.
De plus, Atmosphere doit être mis à jour vers la version 0.17.0 qui bénéficiera du support Mariko.
Cela vide le binaire warmboot sur SD pour permettre la rétrogradation lorsque les fusibles sont brûlés.
L'exploit warmboot n'existe pas dans Mariko, donc le binaire warmboot doit être associé à des fusibles.
Faites attention lorsque vous effacez la carte SD, vous devez la garder sauvegardée.
Les binaires personnalisés peuvent être utilisés avec l'option exofatal =.
Version 5.3.4
Cela permet à l4t / android ou à toute autre chose qui injecte / warmboots un ancien hekate de toujours utiliser le dernier
Pour rappel, il est automatiquement mis à jour en injectant une fois un nouveau hekate
Actuellement, ne peut être activé qu'en modifiant hekate_ipl.ini.
L'utilisation de bootprotect = 1 dans [config] interdit toute lecture / écriture du dossier du chargeur de démarrage et de son contenu à l'intérieur de HOS, empêchant toute corruption de celui-ci.
Cela a bien sûr l'effet secondaire des homebrews qui en dépendent (par exemple hekate Toolbox) de ne pas fonctionner pleinement.
Version 5.3.3
Version 5.3.2
Version 5.3.1
Version 5.3.0
La compatibilité avec les versions plus anciennes de l'atmosphère demeure. Vous pouvez démarrer à la fois les anciennes versions et les nouvelles 0.13+.
Version 5.2.1
Version 5.2.0
Version 5.1.4
Version 5.1.3
Version 5.1.2
Version 5.1.1
Version 5.1.0
Version 5.0.2
Version 5.0.1
Créés à partir de problèmes de cohérence du cache, ou de réinstallation rapide de la carte SD ou d'une corruption de pile
Vérifier sur https://github.com/m4xw/emuMMC
Correctif logique avec affectation de bouton
- Il est désormais possible d’identifier davantage emuMMC
Version 4.10.1
Version 4.10
Version 4.9.1
Version 4.9
Version 4.8
Version 4.6 SVC
Version 4.6
Version 4.5
Version 4.2
Version 4.1
Version 4.0
Version 3.2
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.3
Version 2.2
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.6
Version 1.5.1
Version 1.5
Version 1.3
Version 1.2
ou abandonner et réessayer immédiatement après la dernière partie (recommandé)
Version 1.1
TegraRCMGui de eliboa
Version 2.5
NAND de / vers eMMC (aucune carte SD requise)
Version 2.4
Version 2.3
Cette version inclut la charge ReiNX (suivez ce guide pour installer ReiNX CFW) et memloader v2 (il vous faut maintenant 5 secondes pour quitter UMS Tool).
Version 2.2
changements cosmétiques
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.4.0
Version 1.3.0
Version 1.2.0
Version 1.1.0
Version 1.0.1
HBMenu de SwitchBrew
Version 3.5.1
Version 3.5.0
Version 3.3.1
Version 3.3.0
Version 3.2.0
Version 3.1.1
Version 3.1.0
Version 3.0.1
Version 3.0.0
Version 2.0.0
Si {dirname} / {dirname} .nro n'est pas trouvé, le NRO trouvé via dir-list sera utilisé à la place, s'il n'y a qu'un seul NRO dans le répertoire. Ceci ne s'applique qu'aux chemins situés sous "sdmc: / switch /".
Version 1.0.0
- First Release
[/list][/list]J'aimerai bien découvrir cette licence mais l'autre soucie est qu'il n'y à pas de traduction Fr , et c'est un frein pour les non bilingues .
A voir sur PC s'il y à des patch fr non officiel fait par des fans.
Par contre pour la swith .... , le jeux y aurai sa place , mais ils ont peur que sa ne soit pas rentable tout simplement
pourquoi changer la CM alors que c'est ton tactile qui fait chier
au pire tu change LCD + tactile mais pas la CM
https://fr.aliexpress.com/item/XBERSTAR ... 75830.html
et dernier point tu ne dezonne pas la WiiU complètement ce sont des patch que tu active après avoir démarrer la console
Sauf avec le second lien mais qui peu bricker la CM de la WiiU.
donc perso je changerais d'abort ce qui est defaillant plutot que de me lancer dans des manipulation qui peuvent etre irréparable.
il faut juste un backup de ton jeu DS installer sur support USB (une clé pas trop grosse c'est mieux)
https://gbatemp.net/threads/release-hax ... up.479940/
ce qui t'evitera les soucis d'acces a HBL via stupiidhax (5.5.2)
tester et approuver tu peu voir mes coms
http://www.wiiu-info.fr/forum/firmware- ... disponible
Mais faire le dump avant la MAJ bien sur
Tu as deja un soucis via wup installer (freeze)
donc ton soucis du dump peu venir de la SD (chose que je t'ai déjà dis)
Change la taille d'allocation des cluster (32ko ou 64ko) quand tu la formate
la SD ne dois pas etre renommer (enfin c'etait pour rednand à l'origine mais ca coute rien d'essayer)
Si pas de changement essaie avec une autre SD
Pense aussi à déconnecter les lecteur connecter en USB avant le dump (sait on jamais)
quel est la version d'HBL la 1.4 ou 1.3 en fonction des forums il se peu que tu n'est pas la derniere version (1.4)
https://github.com/dimok789/homebrew_launcher/releases
pour wup il faut etre en CFW pour installer contenu non signé mais logiquement tu as un message dans l'installateur si tu as oublier d'activer les patch.
Reinstalle le au cas ou
https://www.wiiubru.com/appstore/zips/w ... er_gx2.zip
http://www.customprotocol.com/undergrou ... e-console/
http://www.customprotocol.com/undergrou ... votre-psp/
Pour l'emu gameboy
http://www.customprotocol.com/undergrou ... y-advance/
par contre tu peu emuler bien plus de console avec une PSP
Je te recommande aussi l'achat de cette adaptateur + les micro SD
https://fr.aliexpress.com/item/Micro-SD ... 42949.html
il fonctionne tres bien j'en ai acheter un il y a même pas 2 semaine
par contre pour les roms gameboy tu devra chercher par toi même, regarde juste l'extension que l'emulateur peu supporter
Il y a deux types d'injection d'homebrew.
La première est une injection standard du fichier boot.dol dans un jeu Wii VC, cette injection créera une chaîne partiellement autonome (l'homebrew aura juste besoin des roms installer sur la carte SD si l'injection est un émulateur).
La seconde permet de créer un forwarder mais contrairement au premier type d'injection, l'homebrew ne sera pas autonome (l'homebrew et les roms devront être installés sur la carte SD toujours si l'injection est un émulateur).
Par contre en cas de mise à jour de l'homebrew, vous ne serez l'obligation de refaire une injection.
L'autre avantage qui n'est pas des moindres c'est que vous avez la possibilité d'appliquer le patch café2wii au forwarder, patch qui permettra de déverrouiller la fréquence du CPU en mode vWii, le CPU conservera les 1.215 GHz de la WiiU au lieu des 729 Mhz quand celle-ci passait en mode vWii.
Un gain qui est tout sauf négligeable, en effet certains homebrews qui avaient des difficultés en mode vWii fonctionnent très bien avec ce patch, ce qui est le cas des émulateurs tel que Wii64 (Nintendo 64) et WiiSXR (Playstation) qui vont gagner quelques FPS.
Pour vous expliquer je vais prendre pour exemple une injection d'un forwarder de l'hombrew Wii64 avec le patch café2wii activé car il y a un peu plus de manipulation à effectuer que pour une injection standard.
Ci dessus les fichiers requis pour injecter les forwarders de Wii64 et WiiSXR ainsi que les homebrews à installer sur la carte SD.
- Télécharger l'homebrew Wii (Wii64) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\apps\wii64\boot.dol
chemin roms > sd:\wii64\roms
- Télécharger l'homebrew WiiU (sign c2w patcher) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\wiiu\apps\sign_c2w_patcher\sign_c2w_patcher.elf
- Télécharger le forwarder (Wii64) et placer le avec l’exécutable TeconMoon's WiiVC Injector.exe
Note : l'homebrew Wii64 possède deux version, la version standard et une autre supportant le plugin graphique "rice" pour utiliser ce dernier renommer le dossier Wii64 (en ce que vous voulez) puis le dossier Wii64 Rice en Wii64.
chemin : sd:\apps\wii64
1 - Fichiers requis
- Sélectionner l'onglet Wii Homebrew Injection
- Sélectionner le forwarder.dol (dans l'onglet Game...)
- Sélectionner ou télécharger les images.
2 - Fichiers optionnels- Sélectionner des fichiers (si besoin)
3 - GamePad & Meta otions.- Entrer le nom de l'homebrew
4 - Options avancées (Patch Homebrew).- [+] Les autres patchs
Disable Wii Remote passthrough in gamepad mod Désactive les Wiimotes en mode mablette.
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut d'injection d'un jeu Game Cube ou d'un homebrew, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement de la chaîne)
Enable cafe2wii patching Activer le patch cafe2wii
Note : Pour activer le patch cafe2wii vous devez rentrer la clé Starbuck Ancast.
5 - Build TitleAprès avoir installer l'injection avec WUP Installer.
Lancer l'homebrew sign c2w patcher depuis l'Homebrew Launcher (afin d'activer cafe2wii)
Lancer la chaîne de Wii64 depuis le Menu WiiU.
Attention : Il y a pour l'instant que WiiSXR et Wii64 qui prennent en charge le patch cafe2wii.
Touts autres homebrew ne pourront pas fonctionner pas avec ce patch.
L'homebrew sign c2w patcher fera planter les homebrew ne supportant cafe2Wii ainsi que le mode vWii si celui ci est lancer via le menu WiiU.
Donc dans le cas d'une injection standard (fichier boot.dol) n'activer pas le patch cafe2wii et ne lancer pas sign c2w patcher avant.
SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)
tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL
Pour ce qui concerne l'injection
- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur
- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)
- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.
les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)
Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.
Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
Help, aucun lien ne fonctionne.
Merci
Le Dernier Zelda est une vrai bombe
Sur le HDD WiiU tu peu installer seulement les jeu WiiU mais aussi les jeux Wii et GC par injection (ISO injecter dans un jeu WII (eshop))
Ya du bon zelda sur ces deux plateforme
Oui et non
retroarch a été porter sur la WiiU mais je n'ai pas approfondis (Utiliser essentiellement pour FB alpha)
Pour les autres SNES MD NEC Openbor je préfère encore utiliser Wiiflow et ses plugins.
Autre point les Jeux N64 et PSX fonctionne en utilisant le principe de l'injection
- l'homebrew Wii sera lancer depuis le menu WiiU mais en conservant la fréquence du processeur de la WiiU (donc mode vWii OC
Non les homebrew Wii on le support des manette classique je crois même que les manette WiiU pro sont soutenu par certain homebrew
Oui c'est de la bidouille mais relativement simple quand tu as compris le truc
Pour ca que j'utilise WiiFlow
Quoi 120E il se touche le hack Wii ca va te prende 5 min voir 10
la seul somme que tu devra dépenser c'est l'achat d'un jeu DS (7.99) pour installer Haxchi puis CBHC
CBHC recommander si tu compte utiliser la mode vWii car après avoir quitter le menu ou quitter une injection retour au menu WiiU
et donc obliger de reactiver les patch ce qui peu compliquer la chose si ce sont les gosses qui y joue (quoique)
Non car tu as poser les bonnes questions
Reviens quand tu aura investis dans ta WiiU je te dirais quoi faire pour hack ta WiiU et ta VWii
comme je te l'ai dis précédemment il faudra juste claquer 7.99 dans un jeu DS (eshop)